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Cómo Saber si Soy Adicto Ivatad_6

Validación española de la Escala de Adicción a Videojuegos para Adolescentes GASA Atención Primaria

La ludopatía aparece en el manual DSM-5 en el apartado “Trastornos adictivos ” con el nombre “Gambling Disorder” (trastorno de juego). Anteriormente (DSM-4) figuraba con el nombre “Pathological Gambling”(juego patológico) y estaba relacionado con un trastorno del control de impulsos. Con la nueva clasificación, mejoró su diagnóstico y también su tratamiento. Además, estimuló numerosas investigaciones relacionadas con el juego problemático. Las apuestas deportivas o de cualquier otro tipo son realmente adictivas.

  • Bienvenido al test de adicción al juego “South Oaks Gambling Screen” (SOGS).
  • Si nos fijamos bien, jugamos prácticamente desde el nacimiento.
  • Se definió como la amistad o asociación personal con otros jóvenes que juegan a videojuegos o la creencia de que estos valoran positivamente el jugar a videojuegos.
  • Un adicto a los videojuegos debe recibir un tratamiento similar al de otras adicciones en cuanto a alejarla de los estímulos que satisfacen su adicción.

Los podemos realizar nosotros mismos (autoevaluación), o en la consulta profesional junto a médicos y psicólogos especialistas. Sin embargo, la autoevaluación únicamente ofrece información orientativa y no tiene valor diagnóstico. Como verás, hemos incluidos los test para trastornos en los que no intervienen sustancias.

Si quieres hacer una prueba de adicción al juego en iPhone, puedes descargar la aplicación móvil QuitGamble, o hacer la prueba aquí. No conocemos ninguna aplicación de juego con una prueba de juego problemático integrada en la aplicación. Estas diferencias son significativas hasta que se liberan las cargas factoriales en los ítems 7 («Has desatendido actividades importantes por jugar») y 6 («Te has peleado con otros por el tiempo que dedicas al juego»). A menudo se le menciona como una de las pruebas de juego problemático en los casinos. La prueba pregunta sobre signos comunes de adicción al juego para ayudarte a ser consciente de ellos. The test asked about common signs of gambling addiction to help you be aware of them.

En este sentido, el PGSI en español utiliza una escala de cuatro puntos para describir el comportamiento de juego durante los 12 meses anteriores. Se trata del Test de Adicción a Videojuegos (TAV), una herramienta de evaluación estandarizada elaborada y validada por la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados (FEJAR). En la actualidad se está haciendo hincapié en las denominadas «adicciones comportamentales o conductuales» (juego, videojuegos, internet, compras, etc). Si deseas realizar el test de la adicción al juego responde a las siguientes preguntas.

Finalmente, para garantizar la equivalencia estadística se analizaron las propiedades psicométricas del instrumento en un estudio de campo. Está demostrado que el test SOGS puede identificar con precisión el juego problemático. No obstante, este cuestionario se diseñó utilizando criterios del DSM-III, por lo que no refleja los aspectos actualizados del DSM-5.

Atendiendo a la tabla 1, las variables del cuestionario GASA no siguieron una distribución normal en ninguno de los casos. Además, presentaron asimetría positiva, con la excepción del ítem1 en varones jóvenes (Estudio1). En cuanto a la fiabilidad, el alfa de Cronbach resultó de 0,81 en el Estudio1 y de 0,83 en el Estudio2. Se definió como la amistad o asociación personal con otros jóvenes que juegan a videojuegos o la creencia de que estos valoran positivamente el jugar a videojuegos. El Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales (DSM) es el referente utilizado por médicos y psicólogos de todo el mundo para identificar la ludopatía. De esta forma, para diagnosticar a un adicto a las apuestas deportivas necesitamos la participación de psicólogos especialistas en adicciones o médicos expertos en conductas adictivas.

Quiero dejar de jugar

La escala GASA fue adaptada del inglés al español siguiendo un proceso de adaptación cultural que garantizara su equivalencia lingüística, conceptual y métrica. Concretamente para la equivalencia lingüística se llevó a cabo un proceso de traducción-retrotraducción ciego29-31. Una vez obtenido el acuerdo de los autores originales, los ítems fueron traducidos del inglés al español por un equipo de expertos en adicciones con alto dominio del inglés. Para asegurar la equivalencia conceptual, un grupo de 5 expertos —diferentes a los anteriores— revisó la compresión semántica y la correspondencia de cada ítem a su factor.

Videojuegos, móvil, redes sociales, internet, reels, TikToks, notificaciones, hacer apuestas deportivas o ver series… , todas estas prácticas SIN CONTROL pueden convertirse en un PROBLEMA que afecta a tu vida. Muchas personas que se pregunta si ellas o sus familiares pueden estar sufriendo esta patología, necesitan definir cuánto tiempo es lo «aceptable». Y lo cierto es que el dato de lacantidad de exposición recomendable es difícil de determinar. La sugerencia consiste en vigilar los aspectos expuestos arriba en este artículo, cuya observación nos responderá si alguien, un familiar, una amistad, una hija o un hijo es adicto a videojuegos.

¿Qué significa ser adicto a las apuestas o al juego?

En 2019, la industria de los videojuegos facturó casi 1500 millones de euros. En 2018, 15 millones de españoles se entretenían con la consola, la mayor parte de los cuales tenía entre 14 y 44 años. Cada semana, estas personas invirtieron una media de 6,7 horas de sus vidas.

Sin embargo, debemos tener en cuenta que las adicciones comportamentales (a excepción de la ludopatía y la adicción a videojuegos) no están reconocidas por la evidencia científica. Por ejemplo, sirven para detectar adicciones tecnológicas como la adicción a las redes sociales o al teléfono móvil. Por último, hemos incluido pruebas para identificar la adicción al trabajo, la adicción a las compras y la adicción al sexo.

Uno es la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE) publicada por la Organización Mundial de la Salud, y el otro es el Manual de Trastornos Mentales y Estadísticas (DSM) publicado por la Asociación Americana de Psiquiatría. En España la mayoría de los adolescentes juegan semanalmente y entre el 9 y el 23% lo hacen a diario. Entre el 2 y el 10% de los adolescentes que juegan desarrollan un uso problemático asociado a otros problemas de salud. Son varias las limitaciones del estudio casino movil que deben ser tenidas en cuenta de cara a futuras investigaciones.

La escala GASA ha mostrado su validez para identificar jóvenes con patrones abusivos de juego y ha sido ampliamente utilizada en estudios exploratorios y clínicos14,25-27. En España se dispone de dos instrumentos diagnósticos del uso problemático de videojuegos. El Problem Video Game Playing Questionnaire (PVP)15, diseñado según los criterios de adicción a sustancias del DSM-IV, y el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos (CERV)28. La escala GASA es un cuestionario más breve que posibilita la comparación de los resultados con los obtenidos en otros países. El objetivo de este trabajo es validar la escala GASA en población infantojuvenil española.

En nuestros primeros años de vida descubrimos la gratificación y recompensa mediante el juego, incluso antes de empezar a caminar. No obstante, es importante tener en cuenta que el Adic-Test es un análisis orientativo. Si estás preocupado acerca de tu relación con el juego y las apuestas, y te preocupa la posibilidad de ser adicto, te recomendamos encarecidamente buscar la orientación de un especialista en la materia.

Por eso cada vez más centros de desintoxicación contemplan entre sus internos a personas, incluyendo menores, que necesitan un aislamientos extremo para limpiar el hábito adictivo. En Adictalia recibimos cada vez más consultas de madres o padres desesperados por que sus hijos demuestran un comportamiento adicto a los videojuegos. », se preguntarán madres y padres que quieren saber si su hijo/a sufre de adicción  a los videojuegos. El problema viene dado por la relación que las personas establecen con el hábito de jugar a videojuegos. Y está claro que en los países con mayor acceso a internet y a tecnología, las características que adopta esta conducta preocupan cada vez más a terapeutas y especialistas en adicciones. Existen multitud de pruebas para identificar las adicciones, pero solamente algunas de ellas se encuentran validadas por el manual DSM-V.

Sin embargo, cabe mencionar que la mayoría de ellas están basadas en la clasificación del manual DSM-IV. Vamos a conocer a continuación las herramientas más utilizadas actualmente para la detección del trastorno del juego. La adicción al juego (trastorno del juego, juego patológico o compulsivo) es un trastorno de control de impulsos. Te será muy difícil controlar tu deseo de jugar, incluso si esto conduce a constantes pérdidas financieras, teniendo consecuencias negativas tanto para ti como para tus seres queridos. Sin embargo, no es una tarea fácil diagnosticar si es adictivo. En la actualidad, existen dos criterios principales para el diagnóstico de la adicción al juego en el mundo.

A continuación, se administró a dos grupos piloto compuestos por 22 adolescentes de 14 a 16 años y 10 jóvenes de 18 a 20 años. La prueba piloto incluyó una entrevista grupal en la que se exploró el nivel de comprensión. Los participantes no indicaron defectos de redacción que pudieran suponer confusión o malentendido, y cumplimentaron la totalidad de la prueba en menos de 10min.

Después de la prueba, recibirás recomendaciones sobre en qué enfocarte si quieres dejar de jugar.risk gambler is lower than if you are happy. After the test, you’ll get recommendations on what to focus on if you want to stop gambling. Los problemas familiares para un adicto (y, por supuesto, para la familia que sufre esta realidad) son constantes.



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